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La dissonance cognitive des anti-IA qui piratent | Edito de Korben | Le site de Korben

2025-08-04T12:59:02+02:00
📝 "Ces derniĂšres annĂ©es, la dissonance cognitive frappe fort car tenez-vous bien, j’ai dĂ©couvert qu’il existait des anti-IA qui militaient activement entre deux Ă©pisodes piratĂ©s de Dr Who. HĂ© oui, c’est le paradoxe moral de notre Ă©poque, Ă  savoir dĂ©fendre les droits d’auteur tout en ayant 2 To de films illĂ©gaux sur son disque dur."

Chouchou, tu peux comprendre que le gars qui récupÚre 2 To de films sur son disque n'est pas là pour gagner de l'argent dessus ?
Et qu'il n'a QUE de 2 To films, pas des Péta-octets ramassés massivement sur internet en écroulant des serveurs et qu'ils espÚrent bien monétiser à *fond* ?
Ça fait une diffĂ©rence *Ă©norme*, en fait. Aussi bien sur la quantitĂ©, sur la maniĂšre de les rĂ©cupĂ©rer, les intentions que sur l'utilisation qui en est faite ensuite. Y'a rien de comparable.
(Oui il y a des gens qui partagent sans attendre d'argent, en fait.)


📝 "Mais le piratage prive aussi les crĂ©ateurs de revenus directs. "

Et quand on pense Ă  ces viles mĂ©diathĂšques qui osent prĂȘter gratuitement des LIVRES, des DVD et mĂȘme des JEUX VIDÉOS ! đŸ˜± Tout ce manque Ă  gagner pour les "crĂ©ateurs". On devrait interdire les mĂ©diathĂšques.

C'est triste de voir Korben relayer cette légende de "manque à gagner" que nous serinent les industriels de la culture depuis 20 ans.
La série la plus piratée de tous les temps ? Game of Thrones.
La série la plus rentable de tous les temps ? Game of Thrones.

Alors spoiler : Ceux qui "piratent" le plus (film, musique, jeux...) sont aussi ceux qui *achÚtent* le plus. ConcrÚtement, ce ne sont pas de vils voleurs, ce sont des gens aiment sincÚrement la culture et qui dépensent un max : https://sebsauvage.net/links/?y4VPZw https://sebsauvage.net/links/?xjajpQ

(Et on le répÚte: le "piratage" n'impacte pas les ventes. C'est un argument fallacieux qui a déjà été démonté : https://sebsauvage.net/links/?g6LOsQ https://sebsauvage.net/links/?9GbQRQ https://sebsauvage.net/links/?_SDHRA etc.)

Je "copie" des jeux vidĂ©os (je les archive, pour ĂȘtre prĂ©cis) mais ça ne m'empĂȘche pas d'avoir 618 jeux dans ma bibliothĂšque Steam. Sans compter tous ceux achetĂ©s sur Humble, GOG et Itch.io. Je n'ose pas imaginer combien j'ai dĂ©pensĂ©, ça doit se compter en milliers d'euros *rien que pour les jeux vidĂ©os*.


📝 "l’IA transforme, recrĂ©e, et elle produit quelque chose de nouveau [...] le piratage, c’est de la consommation pure."

Et c'est mal qu'un humain se cultive, hein ?
Alors que ces vertueuses sociétés d'IA, elles, innovent vraiment et créé de la culture !
(Spoiler : l'IA ne créé rien de nouveau. Elle recrache ce qu'elle a volé, ingurgité et mastiqué et le *revend*.)
"Consommer" de la culture, c'est encore une fois le vocabulaire des industriels qui sont là pour ponctionner les artistes en transformant la culture en pur bien de consommation, comme le bidon de lessive dans votre supermarché (Il faut rappeller quel pourcentage touchent les artistes sur la musique vendue en CD ou en ligne via ces fameux industriels ?).

Ah et puisqu'on parle de "vol", on peut reparler de la taxe Ă  la copie privĂ©e ? Vous savez, l'argent qu'on donne aux majors du disque quand on achĂšte un nouveau tĂ©lĂ©phone, un ordinateur, une clĂ© USB, une carte mĂ©moire pour l'appareil photo ou mĂȘme un simple disque dur pour faire des backups ???
On peut parler aussi de la SACEM qui prétend défendre les artistes en réclamant de l'argent pour des artistes qu'ils ne défendent pas et en rerversant que dalle à 95% des artistes ?

Je crois que dans le lot, le seul qui n'essaie pas de faire de l'argent sur le dos des créateurs, c'est justement le gars qui télécharge des séries pour les voir dans son salon.

Il ne manque plus qu'un "You wouldn't download a car ?" dans l'article de Korben et c'est bouclé.
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